Каталог товаров Производители Статьи Глоссарий Барахолка Рекламодателям
e-mail:
Главная - Статьи  

Как выбрать джойстик.

Где обычно нужны джойстики? Конечно в играх. И конечно, большинство из тех игр где они нужны – это авиасимуляторы.
  Во первых, сначала разберемся в том, чем управляется самолет. Основным органом управления является РУС – ручка управления самолетом. Образно говоря, когда мы хотим полететь вверх – тянем ручку на себя, вниз – от себя, т.е. меняем тангаж (pitch) изменяя угол наклона рулей высоты. Соответственно, наклоняя ручку вправо/влево – меняем угол наклона крыльев относительно горизонта, т.е. изменяем крен (roll) отклоняя элероны.
  Далее, на самолете существует руль направления (yaw), который управляется при помощи ножных педалей, т.е. чтобы совершить скольжение в горизонтальной плоскости, например вправо – даем правую педаль и соответственно влево – левую.
  Также на всех вышеперечисленных управляющих плоскостях, как правило, присутствуют триммера – дополнительные отклоняющиеся поверхности, расположенные на основных управляющих поверхностях, которые выполняют функцию «разгрузки» ручки.
  Двигатель на самолете, а точнее величина тяги регулируется при помощи РУД (throttle) – ручка управления двигателем. При движении ручки от себя – тяга растет, на себя – падает.

  Теперь рассмотрим все, что было перечислено выше в отношении к джойстику.
  Самый простой джойстик имеет две-три оси – X ,Y, и Z, т.е. Х – это изменение тангажа, Y – изменение крена, Z – изменения тяги. Представителями данного класса являются такие джойстики как ST50, ST90 (на этой модели тяга регулируется кнопками, т.е. цифровым методом, в отличие от оси – аналогово метода), ST290, SP550 (составной – джойстик + геймпад).

  Кроме всех органов управления самолетом (зведолетом, ракетопланом, скейбордом, лодкой и всеми другими средствами передвижения в ваших любимых играх) нужно обратить внимание на присутствие/отсутствие на выбираемом джойстике “HAT-switch” (кнюпеля, шляпки) обзора. То есть возможности крутить головой по сторонам в играх, если это необходимо. Например, на джойстиках ST50 и ST90 переключатель видов не реализован, а на SP550 он находится на не РУС-е, а на геймпаде.

  Более сложные устройства, в дополнение к вышеперечисленным осям имеют так называемый “3D Twist” или “handle twist”, это когда РУС вращается вокруг своей оси, обеспечивая тем самым управление рулем направления, обычно эта ось обозначается как rZ.
  Это такие модели, как ST290 Pro (отличается от младшего собрата добавлением 4-ой оси 3D Twist), Cyborg 3D Gold, Cyborg Evo, Cyborg Evo Wireless (тот же Evo, но беспроводной) и джойстики с обратной связью
Cyborg 3D Rumble, Cyborg Force Stick и новый Cyborg Evo Force.

 
Наиболее продвинутым джойстиком, является так называемый HOTAS, что расшифровывается как Hands on throttle and stick – руки на тяге и ручке.

  Первым таким джойстиком в линейке Saitek является Х45. Вторым – Х52. О преимуществах HOTAS перед простыми джойстиками можно рассуждать долго, скажем лишь, что люди, увлекающиеся виртуальными полетами даже начав с простых джойстиков в конечном итоге всегда приходят к HOTAS. Дело не только в количестве осей, но и наличии кнопок, переключателей видов, тумблеров и многих других феничек, с помощью которых вы можете полностью перенести на ваш джойстик с клавиатуры управление всеми устройствами и полетными надобностями, столь необходимыми в виртуальном небе.

  Небольшой FAQ по джойстикам.

  3D Twist или handle twist – вращение ручки вокруг своей оси.
  HAT-switch – переключатель видов, в виде шляпки на ручке джойстика, бывает 4-х или 8-ми позиционный.
  Force Feedback (модель Cyborg Force Stick и Cyborg Evo Force) – это технология обратной связи, т.е. это когда джойстик при помощи встроенных в него сервомоторов, имитирует естественные нагрузки на органы управления, такие как тряска от набегающего потока, тряска при стрельбе и т.д.
  Rumble (модель Cyborg 3D Rumble) – это белее простая, по сравнению с Force Fedback технология, принцип которой состоит в том, что джойстик реагирует на события в игре при помощи простейших вибрационных механизмов. В этом случае загрузка рукоятки осуществляется обычной пружиной.
  USB – интерфейс подключения джойстика к компьютеру, который поддерживает стандарт Plug`n`Play, и позволяет подключение нескольких USB устройств к одному компьютеру.

 

Рекламодателям | Контакты | Рассылка

 

 

  Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Rambler's Top100
© 2005 - 2008 Каталог товаров MEGAUA. Все права защищены.